Bước 1
Đầu tiên tạo một tam giác đó là 2 inch rộng, 3 inches cao, sau đó tô với một màu cam (R = 252, G = 175, B = 23). Tiếp theo, chúng ta bo tròn 3 góc của tam giác đó bằng cách: Chọn Effect> Stylize> Round corners, và thiết lập giá trị cho 0,5 in (36 pt). Tiếp chọn Object > Expand Appearance và sau đó Ungroup (Ctrl + Shift + G) là kết quả.
Bước 2 Trong bước này, chúng tôi tạo ra hạt tép của muối cam. Sao chép (Ctrl + C) đối tượng đã được tạo và dán nó vào phía trước (Ctrl + F). Thay đổi màu trắng cho đối tượng trên cùng. Với các đối tượng này mới được lựa chọn, hãy vào Effect> texture> Stained Glass, và đặt giá trị: ĐTDĐ Kích thước của 45, bề dày biên giới của 10, và ánh sáng của Intensity 0. Mở rộng cùng một đối tượng (Object> Expand Appearance). Tiếp theo, đi đến Object> Live Trace> Tracing Options, thiết lập các giá trị được hiển thị dưới đây, và nó Mở rộng (Object> Expand). Để cuối cùng đối tượng này với các Stained Glass có hiệu lực, điền nó với một màu trắng, sau đó Ungroup (Ctrl + Shift + G) nó ba lần. Với các đối tượng này mới được lựa chọn, vào Object> Object > Path > Simplify, và đặt opacity đến 60%. Áp dụng một Gaussian Blur (Effect> Blur> Gaussian Blur) với một Blur Bán kính đặt để 6,0 pixel. Cuối cùng, hai nhóm đối tượng.
Bước 3
Bây giờ tạo ra các mẩu màu da cam.Chọn Rotate tool (R) đưa tâm về vị trí cần xoay.
Kéo đối tượng và nhấp Alt, đưa chuột vào các vị trí mà chúng ta muốn xoay của màu da cam, sau đó trong cửa sổ xuất hiện để cài Góc nhìn 40 º, và bấm vào trong Sao chép. Để tạo các miếng, chúng tôi chỉ cần lặp lại hành động cuối cùng tha (Ctrl + D) bảy lần
Bước 4
Hãy làm cho màu da cam nhìn thẳng và không để cho nó trông tự nhiên hơn. Chọn Pucker công cụ, sau đó sử dụng các giá trị hiển thị dưới đây để retouch toàn bộ đối tượng, và để cho tự nhiên, các khía cạnh khác nhau mà chúng tôi mong muốn. Tiếp theo, lựa chọn mọi thứ (Ctrl + A) và Ungroup (Ctrl + Shift + G). Chọn một trong những đối tượng có màu cam, sau đó đi đến Select > Same > Fill Color. Sao chép (Ctrl + C) gần đây lựa chọn, dán nó trở lại trong (Ctrl + B), và nhóm (Command + G) nó. Tiếp theo, chúng tôi luân phiên nhau một chút sao cho nó có vẻ như hình ảnh dưới đây. Cuối cùng để đặt opacity 40%. Sau đó Chọn Tất cả (Ctrl + A) và Tập đoàn (Ctrl + G) nó.
Bước 5 Trong bước này, chúng tôi sẽ mẫu The Edge của màu da cam. Tạo một ellipse (L) có chiều rộng và chiều cao của một 6,5 inch (màu sắc của các dòng không phải là quan trọng). Tiếp theo, tạo ra một nhóm các bầu dục như hiển thị dưới đây, kích thước, chúng tôi sẽ có tỷ lệ cho màu da cam. Nhóm (Ctrl + G) các bầu dục, di chuyển họ đến chổi Panel, và kiểm tra mới Pattern Brush. Trong Pattern Brush tuỳ chọn để lại nó như là. Nếu bạn muốn cho một tên cho Pattern Brush của chúng tôi đó là tuyệt vời, tôi đặt tên nó "ORANGE." Sau khi tạo các mẫu brush, xoá nhóm bầu dục, sau đó áp dụng mô hình này để các brush 6,5 inch ellipse mà chúng tôi tạo ra một vài phút trước đây. Cuối cùng, tha thiết lập để opacity 15%.
Bước 6
Tiếp tục với The Edge của màu da cam, không tạo ra ellipse (L) có chiều rộng và chiều cao của 7 inch, sau đó Send it to the back (Object > Arrange > Send to Back). Với các đối tượng được lựa chọn, hãy đến với Nền Panel và thiết lập các giá trị như được hiển thị trong hình dưới đây. Bước 7 Bây giờ hãy tạo cái vỏ bên ngoài của màu da cam. Đầu tiên, chọn tất cả (Command + A) và Command + G nó. Chỉ thay đổi chiều rộng của lát cam đến 5,5 inch. Sau đó, tạo một ellipse (L) có chiều rộng 5,5 inch và chiều cao của 7 inch, với mã màu cam (R = 245, G = 130, B = 32). Vẽ một đường kẻ dọc (\) ở giữa ellipse, sau đó dùng Pathfinder Panel (Ctrl+shift+f9), bấm vào Chia, sau đó Ungroup (Command + Shift + G) là kết quả. Xoá một nửa của ellipse và nửa còn lại thay đổi chiều rộng 3,5 inch.
Bước 8
Tiếp theo, chúng ta tục để tạo texture cho bên ngoài vỏ cam (màu da cam).
Tạo một rectangle có chiều rộng và chiều cao của 1 inch.
Sao chép (Ctrl + C) rectangle này và chúng ta dán nó vào khung làm việc (Ctrl + F).
Sau đó, Đổ màu cho rectangle này với một màu cam (R = 245, G = 130, B = 32). Tạo hình bầu dục khác nhau bên trong các rectangle với các màu sắc được hiển thị dưới đây.
Chọn tất cả các hình bầu dục bên trong rectangle và áp dụng một Gaussian Blur (Effect> Blur> Gaussian Blur) với một Bán kính của 7,0 pixel. Ungroup hình chữ nhật với các hình bầu dục, chọn chúng và kéo thả vào bảng điều khiển của swatches (Window > swatches).
Vào bảng swatches chọn màu vừa tạo, tô cho một nửa ellipse.
The rectangle rằng không có điền và không có đột quỵ phục vụ để giới hạn trong khu vực của swatch. Đưa vỏ cam xuống dưới cùng (Object > Arrange > Send to Back).
Cuối cùng, chọn mọi thứ (Ctrl + A) và xoay nó một chút. Bước 9
At the very kết thúc, chúng tôi tạo một ellipse có chiều rộng và chiều cao của 5,5 inch, sau đó điền nó với một gradient (trung tâm, R = 100, G = 100, B = 100; cạnh R = 255, G = 255, B = 255). Thay đổi chiều cao đến 1,2 inch và gửi nó vào mặt sau của màu da cam. Cuối cùng là hình ảnh được hiển thị ở cuối của loạt các hình ảnh dưới đây.
Thực hành vẽ bằng Illustrator: --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Theo thegioiweb.vn http://www.adobe.com/cfusion/exchange/index.cfm?l=-1&s=5&o=desc&exc=17&cat=208&event=productHome
|
Không có nhận xét nào:
Đăng nhận xét